腾讯三款益智游戏已获批 “吃鸡”游戏过审还有多远?

来源:财新网-公司频道-TMT 阅读数:199 日期:2019-01-31

【财新网】(记者 石睿)游戏版号审批重启之后,游戏“巨头”腾讯(00700.HK)共有三款益智游戏过审,但《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》两款曾被寄予厚望的“吃鸡”游戏上线至今仍未获得版号,空有用户数据却无法变现。腾讯打算怎么办?

游戏一直是腾讯的重要业务,收入占比始终在30%以上,2011年至2015年期间甚至为腾讯贡献了一半以上收入。从市场格局来看,腾讯在移动时代到来之后,凭借强势的分发能力以及“国民游戏”《王者荣耀》,稳坐上国内游戏行业“第一把交椅”。

不过,《王者荣耀》也难逃游戏生命周期限制,战术竞技类游戏(行话即“吃鸡”)被业内视为下一个“赚钱机器”,2017年11月,网易(NASDAQ: NTES)推出了名为《荒野行动》的“吃鸡”游戏,上线一个月累计用户就突破了1亿。

根据第三方机构极光大数据,《荒野行动》推出之后,网易手游产品的用户规模连续提高,2017年12月用户规模环比增长400万、2018年1月环比增长1800万;而腾讯旗下手游用户规模则于2017年12月发生显著下滑,环比减少2000万。

2018年2月,腾讯亦推出《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》两款“吃鸡”游戏。用户流失状况迅速改善,极光大数据显示,2018年2月,腾讯手游产品的用户规模环比提升了4300万。

问题是,匆忙“迎战”《荒野行动》,《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》均未获得版号,只是以测试名义上线。一般情况下,如果游戏内容符合法律法规要求,版号将随后下发,但受游戏版号审批机构调整的影响,版号审批在2018年4月开始暂停,腾讯始料未及。此后腾讯旗下“吃鸡”游戏始终在无版号的背景下运营,而网易旗下的《荒野行动》由于早推出三个月,上线当月即获得版号。

等待版号下发期间,腾讯旗下两款“吃鸡”游戏市场表现亮眼,第三方数据公司QuestMobile显示,到2018年9月,《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》日活跃用户数(DAU)分别为4309万、584万,而网易旗下《荒野行动》日活跃用户为133万。

对于腾讯而言,DAU提高意味着不断支出的运维费用,未获版号则意味着游戏不能商业化变现,两款“吃鸡”游戏在财务上“只出不进”,压力逐渐显现。

财报显示,2018年第三季度,腾讯智能手机游戏收入为195亿元,自披露该项数据以来增幅首次跌破10%,仅同比增长7个百分点;网络游戏收入近三年来首次同比下滑,减少4%;游戏收入占比不到33%,为近三年最低值。

2018年底,游戏版号审批终于“开闸”。新闻出版广电总局至今下发五批版号,其中腾讯旗下益智类游戏《榫接卯和》《折扇》于1月13日过审,这是2018年4月之后腾讯首次获得新的游戏版号;九天之后,腾讯出品的休闲益智游戏《浪漫玫瑰园》再获版号。

值得注意的是,腾讯旗下的两款 “吃鸡”游戏仍未出现在版号获批名单中。截至目前,相关部门已经下发五批版号,共计447款游戏通过审批。

对于腾讯力推的两款“吃鸡”游戏能否获得版号,业内普遍不乐观,针对财新记者提出的“吃鸡”游戏何时过审问题,腾讯互娱内部人士表示不作回应。

版号未重启之前,多名游戏从业者表示,业内一直认为腾讯力推的两款“吃鸡”游戏或将下线,原因是无版号上线的监管风险,以及不能商业化导致的项目亏损。对于这一传闻,腾讯集团高级副总裁、腾讯游戏负责人马晓轶曾独家回应财新记者称,未从官方听到这一消息,腾讯内部也没有将“吃鸡”游戏下线的想法。■

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